Published onJuly 23, 2026[Dev Log] i9 프로세서도 박살 내는 뱀파이어 서바이버의 진실: Update의 배신과 글로벌 버스Steam-DeckFFISystem-ArchitectureNative-Languages주니어의 각자도생과 아키텍트의 중앙 통제: 글로벌 버스(Global Bus)로 프레임 사수하기
Published onJuly 23, 2026[Dev Log] The Truth Behind Vampire Survivors Crushing i9 Processors: The Betrayal of Update and the Global BusSteam-DeckFFISystem-ArchitectureNative-LanguagesJunior's Every-Man-For-Himself vs The Architect's Global Bus: Defending Your Framerate
Published onJuly 22, 2026[Dev Log] FFI 최적화 2, 마샬링이라는 전보붙이는 수준에 느려터진 병목 개선Steam-DeckFFISystem-ArchitectureNative-Languages택배 포장하다 메인 스레드 다 죽는다: 8바이트 포인터로 끝내는 제로 카피(Zero-Copy) 전략
Published onJuly 22, 2026[Dev Log] FFI Optimization Part 2: Slashing Marshalling Overhead (Which is Slow as a Telegraph)Steam-DeckFFISystem-ArchitectureNative-LanguagesStop Shipping Hard Drives: Evading the Marshalling Tax with an 8-Byte Pointer
Published onJuly 5, 2026[Dev Log] FFI 최적화 1: 잘못된 코루틴 사용으로 옅보이는 디아블로2 추억팔이Steam-DeckFFISystem-ArchitectureNative-Languages순수 논리 연산 벤치마크로 증명하는 엔진의 한계와 FFI(Native)의 구원